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🔵Entwurf (gut)62%
Vollständigkeit:
80%
Korrektheit:
75%
⏳ Noch nicht geprüft

Utility Functions - Übersicht

Status: ✅ Vollständig dokumentiert

Einführung

Die p2d2-Anwendung verwendet eine umfangreiche Sammlung von Utility-Funktionen, die in verschiedenen Kategorien organisiert sind. Diese Utilities bilden das technische Fundament für die gesamte Anwendung und bieten wiederverwendbare Funktionen für Datenverarbeitung, API-Integrationen, Event-Handling und mehr.

Kategorien

🗺️ Map & Geo Utilities

  • CRS Management - Koordinatentransformation und Projektionsverwaltung
  • Layer Management - Verwaltung von Kartenebenen und Interaktionen
  • Map State - Zentraler Zustandsmanagement für die Karte
  • Map Navigation - Navigations- und Zoom-Funktionen

📡 API & Service Utilities

  • WFS Integration - Geoserver WFS-Client mit Authentifizierung
  • WFS Layer Management - Dynamische WFS-Layer-Verwaltung
  • Event System - Robustes Event-Handling mit Retry-Mechanismus

🏗️ Core Utilities

  • Kommune Utilities - Datenverwaltung für Kommunen
  • Click Handler - Touch-optimierte Interaktionsbehandlung
  • Logger - Konsistente Logging-Infrastruktur
  • Storage Management - Persistenz und State-Management

🔧 Integration & Build

  • Polygon Sync Plugin - Automatische Polygon-Synchronisation
  • Type Definitions - TypeScript-Interfaces und Typen

Architekturprinzipien

1. Separation of Concerns

Jede Utility-Kategorie hat klar definierte Verantwortlichkeiten und ist unabhängig von anderen Modulen.

2. Reusability

Utilities sind so gestaltet, dass sie in verschiedenen Kontexten wiederverwendet werden können.

3. Error Handling

Robuste Fehlerbehandlung mit sinnvollen Fallbacks und detailliertem Logging.

4. Type Safety

Umfassende TypeScript-Unterstützung mit klar definierten Interfaces.

5. Performance

Optimierte Implementierungen mit Caching und effizienten Algorithmen.

Verwendungsbeispiel

typescript
// Typische Verwendung von Utilities
import { getAllKommunen } from '../utils/kommune-utils';
import { dispatchKommunenFocus } from '../utils/events';
import { logger } from '../utils/logger';

// Kommunen laden
const kommunen = await getAllKommunen();

// Event auslösen
dispatchKommunenFocus({
  center: [6.95, 50.94],
  zoom: 12,
  slug: 'koeln'
});

// Logging
logger.info('Utilities erfolgreich initialisiert');

Best Practices

1. Import Guidelines

typescript
// ✅ Korrekt - Named Imports für spezifische Funktionen
import { getAllKommunen, getKommuneBySlug } from '../utils/kommune-utils';

// ❌ Vermeiden - Wildcard Imports
import * as kommuneUtils from '../utils/kommune-utils';

2. Error Handling

typescript
// ✅ Korrekt - Explizite Fehlerbehandlung
try {
  const kommune = await getKommuneBySlug('koeln');
} catch (error) {
  logger.error('Fehler beim Laden der Kommune', error);
  // Fallback-Logik implementieren
}

3. Performance Optimierung

typescript
// ✅ Korrekt - Caching nutzen
const kommunen = await getAllKommunen(); // Wird gecached

// ✅ Korrekt - Event Throttling
dispatchThrottledEvent('kommunen:focus', detail, 200);

Testing

Alle Utilities sind für einfache Testbarkeit konzipiert:

typescript
// Beispiel für Unit Test
describe('Kommune Utilities', () => {
  it('should load all kommunen', async () => {
    const kommunen = await getAllKommunen();
    expect(kommunen).toBeInstanceOf(Array);
    expect(kommunen.length).toBeGreaterThan(0);
  });
});

Weiterführende Dokumentation

Changelog

v1.0.0 (2024-12-19)

  • ✅ Vollständige Dokumentation aller Utility-Kategorien
  • ✅ TypeScript-Interfaces für alle Hauptmodule
  • ✅ Robuste Error-Handling-Implementierungen
  • ✅ Performance-Optimierungen mit Caching